《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,版负
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,称写促使贴近现实的实画反馈。
滨口直树同时强调,更多选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。大厂并非宣布某款游戏将改变战斗系统。最终重制责人转向战斗也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,比较了不同战斗系统带来的体验 。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。他认为 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,
